正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#28) | B (#27) | Δ |
|---|---|---|---|
| 岩石剧毒消层 | 6 | 3 | +3 |
| 剧毒撕咬坦克携带 | 22 | 15 | +7 |
| 凋萎静脉消层 | 61 | 39 | +22 |
| 腐蚀浪潮波及 | 15 | 1 | +14 |
| 落石 | 3 | 0 | +3 |
| 守卫保护光环 | 18 | 12 | +6 |
| 恶臭痛击贴太近 | 1 | 2 | -1 |
| 剧毒喷吐站圈 | 5 | 11 | -6 |
| 酸液喷发波及 | 63 | 0 | +63 |
| 攫取毒牙挣脱 | 6 | 6 | 0 |
| 毒蛇之咬吸毒 | 12 | 0 | +12 |
| 驱散剧毒撕咬加分 | 9 | 1 | +8 |
| 打断险恶回音 | 3 | 0 | +3 |
| 打断痛苦哀嚎 | 6 | 0 | +6 |
| 打断恶意 | 2 | 2 | 0 |
| 幽魂盘卷分摊加分 | 96 | 39 | +57 |
| 协助吸血承伤 | 481 | 0 | +481 |
A · #28 · 10 次死亡
B · #27 · 21 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。