正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#2) | B (#3) | Δ |
|---|---|---|---|
| 摄魂打击消层节奏 | 18 | 11 | +7 |
| 残骸凋零消层节奏 | 163 | 64 | +99 |
| 精华撕裂驱散速度 | 31 | 20 | +11 |
| 打断盘魂者诅咒加分 | 12 | 6 | +6 |
| 噬灭烈焰分摊加分 | 34 | 12 | +22 |
| 焚化波及 | 21 | 7 | +14 |
| 觉醒宿主爆炸 | 65 | 72 | -7 |
| 盘旋精魂 | 18 | 2 | +16 |
| 灵魂转移 | 1 | 1 | 0 |
| 苦痛回响 | 4 | 0 | +4 |
| 潜藏的教徒 | 28 | 8 | +20 |
| 附身弹幕 | 19 | 10 | +9 |
| 盘魂仪式叠层 | 3 | 0 | +3 |
A · #2 · 24 次死亡
B · #3 · 20 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。