正在汇总该玩家的各把表现,首次约 5~15 秒…
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6 把参战 · 击杀 1 · 死亡 7 次 · 1 把存活到结束
存活分析
| 死因 Top | 死亡中位时间 |
|---|
| 未知 ×2虚空侵染外壳符文 ×1普通攻击 ×1 | 4:37 |
| #6 | 击杀 | 存活到结束 |
| #5 | 灭团 (剩 69.9%) | 死于 附身弹幕 @ 1:45 |
| #4 | 灭团 (剩 46.9%) | 死于 内爆 @ 6:30,死于 未知 @ 6:31 |
| #3 | 灭团 (剩 46.3%) | 死于 觉醒宿主 @ 4:00 |
| #2 | 灭团 (剩 20.6%) | 死于 普通攻击 @ 8:08 |
| #1 | 灭团 (剩 48.0%) | 死于 虚空侵染外壳符文 @ 4:37,死于 未知 @ 4:37 |
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|
| 摄魂打击消层节奏 | — | 1 | — | — | — | — | 1 | 0.2 | 12.8 |
| 残骸凋零消层节奏 | 4 | 9 | 3 | 5 | 1 | 10 | 32 | 5.3 |
一句话总结
最近一把(#6)的评分构成:
觉醒宿主爆炸 ×3焚化波及 ×3附身弹幕 ×2噬灭烈焰分摊 ×5