正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#5) | B (#4) | Δ |
|---|---|---|---|
| 岩石剧毒消层 | 5 | 3 | +2 |
| 剧毒撕咬坦克携带 | 16 | 3 | +13 |
| 凋萎静脉消层 | 75 | 0 | +75 |
| 腐蚀浪潮波及 | 11 | 8 | +3 |
| 落石 | 2 | 0 | +2 |
| 守卫保护光环 | 15 | 0 | +15 |
| 恶臭痛击贴太近 | 0 | 1 | -1 |
| 剧毒喷吐站圈 | 5 | 0 | +5 |
| 酸液喷发波及 | 24 | 0 | +24 |
| 攫取毒牙挣脱 | 6 | 0 | +6 |
| 毒蛇之咬吸毒 | 6 | 0 | +6 |
| 驱散剧毒撕咬加分 | 27 | 3 | +24 |
| 打断险恶回音 | 1 | 0 | +1 |
| 打断痛苦哀嚎 | 6 | 0 | +6 |
| 打断恶意 | 3 | 0 | +3 |
| 幽魂盘卷分摊加分 | 114 | 37 | +77 |
| 协助吸血承伤 | 308 | 0 | +308 |
A · #5 · 26 次死亡
B · #4 · 25 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。