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存活分析
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #14 | #17 | #19 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 元素区域 | 1 | — | — | 1 | 0.3 | 15.0 |
| 霜火连射(无火) | 1 | 1 | — | 2 | 0.7 | 8.3 |
| 闪现新星 | 4 | 4 | 8 | 16 | 5.3 | 144.0 |
| 旋壳眩晕 | — | — | 1 | 1 | 0.3 | 19.3 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 1 | 1 | — | 2 | 0.7 | 20.0 |
| 巨力重击分摊加分 | — | — | 3 | 3 | 1.0 | 82.0 |
| 打断冰封烈焰加分 | — | — | 1 | 1 | 0.3 | 17.3 |
一句话总结
· 亮点: 巨力重击分摊 共 3 次
· 死因集中于: 木刺炸裂(×3)
最近一把(#19)的评分构成:
闪现新星 ×8旋壳眩晕 ×1巨力重击分摊 ×3打断冰封烈焰 ×1