正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#3) | B (#3) | Δ |
|---|---|---|---|
| 摄魂打击消层节奏 | 12 | 12 | 0 |
| 残骸凋零消层节奏 | 119 | 119 | 0 |
| 精华撕裂驱散速度 | 20 | 20 | 0 |
| 打断盘魂者诅咒加分 | 4 | 4 | 0 |
| 噬灭烈焰分摊加分 | 28 | 28 | 0 |
| 焚化波及 | 12 | 12 | 0 |
| 觉醒宿主爆炸 | 53 | 53 | 0 |
| 盘旋精魂 | 11 | 11 | 0 |
| 苦痛回响 | 4 | 4 | 0 |
| 潜藏的教徒 | 28 | 28 | 0 |
| 附身弹幕 | 11 | 11 | 0 |
A · #3 · 0 次死亡
零死亡
B · #3 · 0 次死亡
零死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。