正在拉取两把战斗的数据进行对比…
绿色✓ = 击杀把;点击编号换把,A/B 可任意组合。
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#7) | B (#4) | Δ |
|---|---|---|---|
| 投掷垃圾 | 3 | 0 | +3 |
| 元素区域 | 14 | 0 | +14 |
| 霜火连射(无火) | 8 | 0 | +8 |
| 霜火连射(无冰) | 8 | 0 | +8 |
| 闪现新星 | 96 | 3 | +93 |
| 旋壳眩晕 | 5 | 0 | +5 |
| 撕裂碎片坦克携带 | 3 | 0 | +3 |
| 稳固打击坦克携带 | 4 | 3 | +1 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 20 | 0 | +20 |
| 打断冰封烈焰加分 | 6 | 0 | +6 |
A · #7 · 20 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。