正在汇总各把战斗数据…
逐把拉取中,把数越多首次越慢,之后 15 分钟内直接读缓存。
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| # | 结果 | 时长 | 死亡 | 闪现新星 | 元素区域 | 霜火连射(无冰) | 霜火连射(无火) | 旋壳眩晕 | 余震 | 机制扣分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #16 | 击杀 | 7:13 | 2 | 179 | 8 | 9 | 7 | 14 | 13 | 1477 |
| #15 | 剩 12.7% | 6:49 | 21 | 138 | 13 | 7 | 7 | 17 | 9 | 1367 |
| #14 | 剩 5.5% | 6:56 | 23 | 149 | 15 | 9 | 9 | 10 | 15 | 1477 |
| #13 | 剩 10.3% | 6:21 | 20 | 140 | 17 | 7 | 7 | 4 | 10 | 1172 |
| #12 | 剩 20.7% | 5:33 | 20 | 140 | 10 | 7 | 6 | 6 | 16 | 1118 |
| #11 | 剩 23.1% | 5:32 | 21 | 134 | 18 | 8 | 8 | 7 | 2 | 1125 |
| #10 | 剩 72.2% | 1:48 | 20 | 45 | 16 | 3 | 5 | 3 | 0 | 654 |
| #9 | 剩 67.7% | 2:12 | 19 | 59 | 13 | 9 | 6 | 7 | 0 | 646 |
| #8 | 剩 65.5% | 2:16 | 19 | 60 | 15 | 9 | 7 | 4 | 0 | 610 |
| #7 | 剩 50.0% | 3:23 | 20 | 96 | 14 | 8 | 8 | 5 | 0 | 823 |
| #6 | 剩 70.5% | 2:13 | 20 | 60 | 13 | 9 | 8 | 1 | 0 | 763 |
| #5 | 剩 28.4% | 5:21 | 22 | 131 | 5 | 8 | 9 | 6 | 11 | 1083 |
| #4 | 剩 100.0% | 0:22 | 18 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 |
| #3 | 剩 53.1% | 3:31 | 20 | 95 | 30 | 8 | 11 | 11 | 0 | 1010 |
机制列为各把的全团总次数(越绿越好)。点击编号进入单把详细分析。