正在拉取两把战斗的数据进行对比…
绿色✓ = 击杀把;点击编号换把,A/B 可任意组合。
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#15) | B (#10) | Δ |
|---|---|---|---|
| 邪眼 | 3 | 0 | +3 |
| 投掷垃圾 | 0 | 1 | -1 |
| 爆炸惊喜 | 2 | 0 | +2 |
| 冲击波 | 6 | 0 | +6 |
| 元素区域 | 13 | 16 | -3 |
| 元素爆炸 | 0 | 20 | -20 |
| 余震 | 9 | 0 | +9 |
| 霜火连射(无火) | 7 | 5 | +2 |
| 霜火连射(无冰) | 7 | 3 | +4 |
| 撕裂碎片 | 4 | 0 | +4 |
| 闪现新星 | 138 | 45 | +93 |
| 旋壳眩晕 | 17 | 3 | +14 |
| 撕裂碎片坦克携带 | 7 | 2 | +5 |
| 稳固打击坦克携带 | 13 | 3 | +10 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 20 | 9 | +11 |
| 巨力重击分摊加分 | 79 | 0 | +79 |
| 打断冰封烈焰加分 | 15 | 3 | +12 |
A · #15 · 21 次死亡
B · #10 · 20 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。