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存活分析
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #14 | #17 | #19 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 冲击波 | 1 | 1 | — | 2 | 0.7 | 10.0 |
| 元素区域 | — | 2 | 3 | 5 | 1.7 | 15.0 |
| 霜火连射(无火) | — | 2 | 1 | 3 | 1.0 | 8.3 |
| 闪现新星 | 7 | 7 | 8 | 22 | 7.3 | 144.0 |
| 旋壳眩晕 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1.0 | 19.3 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | — | 1 | 2 | 3 | 1.0 | 20.0 |
| 巨力重击分摊加分 | 6 | 6 | 6 | 18 | 6.0 | 82.0 |
一句话总结
· 亮点: 巨力重击分摊 共 18 次
最近一把(#19)的评分构成:
闪现新星 ×8元素区域 ×3旋壳眩晕 ×1巨力重击分摊 ×6