正在汇总该玩家的各把表现,首次约 5~15 秒…
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #31 | #32 | #33 | #34 | #35 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰霜宝珠消层节奏 | — | 1 | — | — | — | 1 | 0.2 | 4.8 |
| 水射流坦克携带 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 13 | 2.6 | 7.4 |
| 残留冰霜 | — | — | — | — | 1 | 1 | 0.2 | 7.2 |
| 脉动潮汐 | 2 | 7 | — | — | 6 | 15 | 3.0 | 30.0 |
| 冰珠没踩爆 | 1 | — | — | — | — | 1 | 0.2 | 0.2 |
| 野性撕咬 | — | — | — | — | 1 | 1 | 0.2 | 2.8 |
· 死因集中于: 水射流(×3)
最近一把(#35)的评分构成: