正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#6) | B (#3) | Δ |
|---|---|---|---|
| 摄魂打击消层节奏 | 19 | 20 | -1 |
| 残骸凋零消层节奏 | 131 | 140 | -9 |
| 精华撕裂驱散速度 | 26 | 25 | +1 |
| 打断盘魂者诅咒加分 | 9 | 10 | -1 |
| 噬灭烈焰分摊加分 | 24 | 22 | +2 |
| 焚化波及 | 12 | 12 | 0 |
| 觉醒宿主爆炸 | 0 | 45 | -45 |
| 盘旋精魂 | 13 | 14 | -1 |
| 灵魂转移 | 0 | 1 | -1 |
| 苦痛回响 | 2 | 2 | 0 |
| 潜藏的教徒 | 19 | 51 | -32 |
| 附身弹幕 | 16 | 15 | +1 |
| 盘魂仪式叠层 | 0 | 4 | -4 |
A · #6 · 6 次死亡
B · #3 · 22 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。