正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#3) | B (#4) | Δ |
|---|---|---|---|
| 摄魂打击消层节奏 | 20 | 10 | +10 |
| 残骸凋零消层节奏 | 140 | 36 | +104 |
| 精华撕裂驱散速度 | 25 | 20 | +5 |
| 打断盘魂者诅咒加分 | 10 | 3 | +7 |
| 噬灭烈焰分摊加分 | 22 | 0 | +22 |
| 焚化波及 | 12 | 0 | +12 |
| 觉醒宿主爆炸 | 45 | 0 | +45 |
| 盘旋精魂 | 14 | 5 | +9 |
| 灵魂转移 | 1 | 0 | +1 |
| 苦痛回响 | 2 | 18 | -16 |
| 潜藏的教徒 | 51 | 11 | +40 |
| 附身弹幕 | 15 | 9 | +6 |
| 盘魂仪式叠层 | 4 | 1 | +3 |
A · #3 · 22 次死亡
B · #4 · 20 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。