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存活分析
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #15 | #16 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|
| 投掷垃圾 | 3 | 2 | 5 | 2.5 | 26.5 |
| 元素区域 | 2 | 1 | 3 | 1.5 | 45.5 |
| 元素爆炸 | 2 | 2 | 4 | 2.0 | 60.0 |
| 霜火连射(无火) | — | 1 | 1 | 0.5 | 13.0 |
| 闪现新星 | 7 | 5 | 12 | 6.0 | 169.0 |
| 旋壳眩晕 | 2 | 3 | 5 | 2.5 | 38.5 |
| 木刺炸裂叠层 | 8 | 3 | 11 | 5.5 | 111.5 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 1 | 1 | 2 | 1.0 | 23.0 |
一句话总结
· 表现稳定, 无突出问题。
最近一把(#16)的评分构成:
旋壳眩晕 ×3闪现新星 ×5木刺炸裂叠层 ×3元素爆炸 ×2