正在汇总该玩家的各把表现,首次约 5~15 秒…
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #15 | #16 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|
| 邪眼 | — | 3 | 3 | 1.5 | 5.5 |
| 投掷垃圾 | — | 1 | 1 | 0.5 | 26.5 |
| 元素区域 | — | 2 | 2 | 1.0 | 45.5 |
| 元素爆炸 | 2 | 2 | 4 | 2.0 | 60.0 |
| 霜火连射(无火) | — | 1 | 1 | 0.5 | 13.0 |
| 闪现新星 |
· 表现稳定, 无突出问题。
最近一把(#16)的评分构成:
| 6 |
| 5 |
| 11 |
| 5.5 |
| 169.0 |
| 旋壳眩晕 | — | 1 | 1 | 0.5 | 38.5 |
| 木刺炸裂叠层 | 10 | 12 | 22 | 11.0 | 111.5 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | — | 2 | 2 | 1.0 | 23.0 |