正在拉取两把战斗的数据进行对比…
Δ = A − B;扣分项负数=变好(绿),加分项正数=变好(绿)。
| 机制 | A (#1) | B (#3) | Δ |
|---|---|---|---|
| 摄魂打击消层节奏 | 17 | 15 | +2 |
| 残骸凋零消层节奏 | 121 | 148 | -27 |
| 精华撕裂驱散速度 | 24 | 27 | -3 |
| 打断盘魂者诅咒加分 | 14 | 11 | +3 |
| 噬灭烈焰分摊加分 | 31 | 25 | +6 |
| 焚化波及 | 14 | 17 | -3 |
| 觉醒宿主爆炸 | 0 | 47 | -47 |
| 盘旋精魂 | 20 | 19 | +1 |
| 灵魂转移 | 2 | 2 | 0 |
| 苦痛回响 | 13 | 2 | +11 |
| 潜藏的教徒 | 37 | 36 | +1 |
| 附身弹幕 | 14 | 13 | +1 |
| 盘魂仪式叠层 | 2 | 0 | +2 |
A · #1 · 25 次死亡
Δ = A − B,按退步幅度排序(最上面退步最多)。