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存活分析
全部 1 把零死亡。
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #25 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|
| 元素区域 | 8 | 8 | 8.0 | 65.0 |
| 元素爆炸 | 1 | 1 | 1.0 | 28.0 |
| 霜火连射(无冰) | 2 | 2 | 2.0 | 14.0 |
| 闪现新星 | 5 | 5 | 5.0 | 136.0 |
| 旋壳眩晕 | 1 | 1 | 1.0 | 33.0 |
| 木刺炸裂叠层 | 5 | 5 | 5.0 | 101.0 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 1 | 1 | 1.0 | 20.0 |
一句话总结
· 表现稳定, 无突出问题。
最近一把(#25)的评分构成:
元素区域 ×8木刺炸裂叠层 ×5闪现新星 ×5霜火连射(无冰) ×2