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存活分析
全部 2 把零死亡。
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #14 | #15 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|
| 瘴气分摊加分 | 4 | 3 | 7 | 3.5 | 46.0 |
| 踩剧毒水滴加分 | 6 | 8 | 14 | 7.0 | 161.5 |
| 水滴爆炸 | — | 1 | 1 | 0.5 | 10.0 |
| 驱散凋零之血加分 | 1 | 6 | 7 | 3.5 | 13.5 |
| 原型毒液爆发 | 1 | 1 | 2 | 1.0 | 4.5 |
| 污染 | 35 | 38 | 73 | 36.5 | 720.5 |
| 鲜血毒液 | 7 | 3 | 10 | 5.0 | 116.5 |
一句话总结
· 亮点: 踩剧毒水滴 共 14 次
最近一把(#15)的评分构成:
污染 ×38踩剧毒水滴 ×8驱散凋零之血 ×6鲜血毒液 ×3