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存活分析
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #21 | #22 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|
| 邪眼 | 3 | — | 3 | 1.5 | 3.0 |
| 投掷垃圾 | 1 | 1 | 2 | 1.0 | 4.0 |
| 元素区域 | 1 | — | 1 | 0.5 | 14.0 |
| 霜火连射(无冰) | 2 | 1 | 3 | 1.5 | 6.5 |
| 闪现新星 | 6 | 7 | 13 | 6.5 | 123.0 |
| 旋壳眩晕 | — | 1 | 1 | 0.5 | 15.0 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 2 | — | 2 | 1.0 | 20.0 |
| 巨力重击分摊加分 | — | 5 | 5 | 2.5 | 38.5 |
一句话总结
· 亮点: 巨力重击分摊 共 5 次
最近一把(#22)的评分构成:
闪现新星 ×7旋壳眩晕 ×1霜火连射(无冰) ×1巨力重击分摊 ×5