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存活分析
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #21 | #22 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|
| 投掷垃圾 | — | 1 | 1 | 0.5 | 4.0 |
| 元素区域 | 1 | — | 1 | 0.5 | 14.0 |
| 霜火连射(无火) | 1 | 1 | 2 | 1.0 | 5.5 |
| 闪现新星 | 5 | 7 | 12 | 6.0 | 123.0 |
| 旋壳眩晕 | 1 | — | 1 | 0.5 | 15.0 |
| 稳固打击坦克携带 | 1 | — | 1 | 0.5 | 7.0 |
| 燃烧/穿刺携带时长 | 2 | 1 | 3 | 1.5 | 20.0 |
| 巨力重击分摊加分 | — | 6 | 6 | 3.0 | 38.5 |
一句话总结
· 亮点: 巨力重击分摊 共 6 次
最近一把(#22)的评分构成:
死亡 ×1闪现新星 ×7巨力重击分摊 ×6霜火连射(无火) ×1