正在汇总该玩家的各把表现,首次约 5~15 秒…
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #19 | #20 | #21 | #22 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰霜宝珠消层节奏 | 3 | 4 | 4 | 3 | 14 | 3.5 | 21.5 |
| 水射流坦克携带 | 5 | 4 | 7 | 8 | 24 | 6.0 | 17.8 |
| 旋涡路径 | — | — |
· 表现稳定, 无突出问题。
最近一把(#22)的评分构成:
| 2 |
| — |
| 2 |
| 0.5 |
| 4.8 |
| 残留冰霜 | 3 | 3 | 1 | 2 | 9 | 2.3 | 37.0 |
| 水射流 | 4 | — | — | — | 4 | 1.0 | 8.0 |
| 脉动潮汐 | 11 | — | — | 4 | 15 | 3.8 | 93.3 |
| 野性撕咬 | 1 | — | — | — | 1 | 0.3 | 1.8 |