正在汇总该玩家的各把表现,首次约 5~15 秒…
4 把参战 · 击杀 1 · 死亡 3 次 · 1 把存活到结束
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #19 | #20 | #21 | #22 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰霜宝珠消层节奏 | — | 1 | — | 1 | 2 | 0.5 | 21.5 |
| 水射流坦克携带 | — | 2 | — | 1 | 3 | 0.8 | 17.8 |
| 残留冰霜 | 1 | 3 | 1 |
· 死因集中于: 脉动潮汐(×3)
最近一把(#22)的评分构成:
| 2 |
| 7 |
| 1.8 |
| 37.0 |
| 水射流 | — | 2 | — | 1 | 3 | 0.8 | 8.0 |
| 脉动潮汐 | 9 | 6 | 1 | 4 | 20 | 5.0 | 93.3 |
| 野性撕咬 | — | — | 1 | — | 1 | 0.3 | 1.8 |