← 返回
存活分析
全部 2 把零死亡。
机制明细
格 = 该把计入次数(红=扣分项,绿=加分项,深色=多);「团均」为全团每把平均。
| 机制 | #6 | #7 | 合计 | 我均/把 | 团均/把 |
|---|---|---|---|---|---|
| 瘴气分摊加分 | — | 3 | 3 | 1.5 | 49.5 |
| 踩剧毒水滴加分 | 10 | 6 | 16 | 8.0 | 177.0 |
| 水滴爆炸 | 1 | 2 | 3 | 1.5 | 28.0 |
| 驱散凋零之血加分 | 3 | 4 | 7 | 3.5 | 13.5 |
| 原型毒液爆发 | 2 | 1 | 3 | 1.5 | 8.5 |
| 污染 | 40 | 56 | 96 | 48.0 | 920.5 |
| 鲜血毒液 | 5 | 3 | 8 | 4.0 | 93.5 |
| 活体毒液 | 1 | 1 | 2 | 1.0 | 30.5 |
一句话总结
· 亮点: 踩剧毒水滴 共 16 次
最近一把(#7)的评分构成:
污染 ×56水滴爆炸 ×2踩剧毒水滴 ×6鲜血毒液 ×3