职业
死亡骑士
- 邪恶
- 开发者注释:近期的一次错误修复导致瘟疫降临的伤害显著高于我们的预期。在本次调整的同时,我们也会确保伤害在队伍中存在增辉唤魔师时被正确归属。
- 瘟疫降临现在造成剩余瘟疫伤害的100%(原为200%)。
- 修正增辉唤魔师会将瘟疫迸发效果的伤害错误归属到死亡骑士身上的问题。
恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者注释:噬灭的多个单体伤害源将获得增强,使其输出更贴近我们的预期。
- 吞噬/吞噬伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 收割/剔除伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 根除对主要目标的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 坍缩之星对主要目标的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 恶魔追击的初始伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 虚空之刃伤害提高10%。不影响PvP战斗。
武僧
- 酒仙
- 开发者注释:我们发现酒仙武僧在地下城中的死亡率高于预期,因此正在调整一些输出循环中的减伤来源,以改善其基础生存能力。
- 浅斟快饮现在每当你获得3秒醉拳持续时间时,化解当前醉拳量的8%(原为5%)。
- 无常虚妄在饮用技能时会的10%的躲闪,持续8秒(原为5秒)。
- 织雾
- 开发者注释:我们正在对织雾进行几项针对团队副本的调整,以提升其在该内容中的整体表现。
- 振奋之雾治疗提高15%。
- 氤氲之雾治疗提高15%。不作用于PvP战斗。
潜行者
- 敏锐
- 欺诈者
- 开发者注释:我们正在增强敏锐的欺诈者,以缩小其与死亡猎手的表现差距。我们希望欺诈者成为偏爱其玩法与主题特色的玩家更可行的选择。
- 惊慌现在使敌人受到的伤害提高7%(原为5%)。不影响PvP战斗。
- 隐秘之刃伤害提高15%。不影响PvP战斗。
- 致命一击伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 欺诈者
萨满祭司
- 增强
- 开发者注释:鉴于增强萨满本赛季表现不佳,我们旨在全面提升其输出,同时提高熔岩猛击在其整体输出构成中的占比。
- 所有技能和自动攻击伤害提高4%。不影响PvP战斗。
- 熔岩猛击伤害提高35%。不影响PvP战斗。
地下城和团队副本
- 烈毒之渊
- 乌拉特克
- 总体
- 幽魂盘卷的伤害在英雄和史诗难度下降低20%。
- 第2阶段
- 守卫的保护的伤害降低80%。
- 降低剧毒喷吐期间的地面目标数量。
- 攫取毒牙的周期性伤害在英雄和史诗难度下降低30%。
- 凋萎静脉的持续时间在英雄和史诗难度下缩短至4秒(原为6秒)。
- 第3阶段
- 疫鳞尖啸者的生命值在英雄和史诗难度下降低20%。
- 疫鳞卵簇的生命值在英雄和史诗难度下降低20%。
- 滑行的卵簇的生命值在史诗难度下降低20%。
- 盘绕猎物的团队伤害在英雄和史诗难度下降低30%。
- 调整毒蛇之咬的吸取速率,无论团队规模如何,都不再需要超过3人分摊。
- 剧毒灼烧的伤害在史诗难度下降低30%。
- 史诗难度下,腐蚀浪潮期间尾部发出的波次数量减少至3波(原为7波)。
- 总体
- 乌拉特克
玩家对战
- 开发者注释:通过本轮调整,我们增强了多个表现不佳的PvP天赋,让你在游戏中有更丰富的选择空间。
坦克专精
- 提高了坦克专精中施加专注打击的PvP天赋的效果:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决,以及战士的压迫。
- 专注打击现在可叠加至6层(原为5层)。
- 持续时间延长至10秒(原为6秒)。
- 冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
- 范围扩大至15码(原为10码)。
死亡骑士
- 黑暗模拟(PvP天赋)冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
- 鲜血
- 死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。
- 死亡锁链(PvP天赋)初始伤害提高500%。
- 进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士的减速效果不会低于100%正常速度(原为90%)。
- 进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒消耗1%生命值(原为每1秒)。
- 冰霜
- 死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬的伤害提高450%(原为400%)。
恶魔猎手
- 黑暗遮蔽现在使黑暗的持续时间延长4秒(原为2秒)。
- 浩劫
- 伊利丹之握伤害提高50%。
- 复仇
- 伊利丹之握伤害提高50%。
德鲁伊
- 平衡
- 明月繁星半径扩大60%。
- 明月繁星现在在玩家姓名板上显示为重要状态。
- 不息追猎持续时间延长至6秒(原为3秒)。
- 恢复
- 知识古树:群体绽放现在受野性成长类天赋影响,如强化野性成长与万物复苏。
- 知识古树:群体绽放治疗提高30%。
唤魔师
- 踏梦者之拥伤害提高140%。
- 增辉
- 所有法术和技能伤害在PvP战斗中提高8%。
- 震地猛击现在昏迷敌人5秒(原为4秒)。
猎人
- 狩猎队伍(PvP天赋)半径扩大至40码(原为30码)。
- 野兽控制
- 凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)伤害提高200%。
法师
- 火焰
- 烈焰世界现在使烈焰风暴最多造成75%的额外伤害(原为50%)。
- 玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃的伤害提高25%(原为20%)。
- 冰霜
- 冰霜炸弹伤害提高25%。
- 冰寒之足现在获得4秒的减速免疫(原为3秒)。
武僧
- 蛮牛踢(PvP天赋)冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
- 织雾
- 疗伤珠(PvP天赋)现在最多允许5个疗伤珠同时存在(原为3个)。
- 疗伤珠(PvP天赋)治疗提高100%。
- 踏风
- 错骨之劫(PvP天赋)现在扩散至3个目标(原为2个)。
- 错骨之劫(PvP天赋)现在优先选择玩家目标。
- 错骨之劫(PvP天赋)扩散范围扩大至15码(原为10码)。
圣骑士
- 破法者伤害提高50%。
- 惩戒
- 终极惩戒的持续时间延长至20秒(原为12秒)。
牧师
- 绝对信仰吸收量提高113%。
- 强化群体驱散使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。
潜行者
- 偷天换日持续时间延长至10秒(原为6秒)。
- 天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。
- 狂徒
- 所有伤害在PvP战斗中提高5%。
萨满祭司
- 通电伤害提高50%,且现在为滚动式周期伤害。
- 恢复
- 开发者注释:我们正在提高大地之盾的效果,因为它的重要性一直感觉乏善可陈,我们希望其放置与管理能在更高程度上影响恢复萨满及其对手的玩法。
- 奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。
- 大地之盾治疗在PvP战斗中提高15%。
- 大地祥和现在使大地之盾在PvP战斗中使目标受到的伤害降低8%(原为5%)。
- 大地祥和现在基于目标已损失生命值,使大地之盾受到的治疗提高最多200%(原为150%)。
术士
- 邪能束缚伤害提高100%。
- 血石持续时间延长至18秒(原为12秒)。
- 血石现在拥有独特视觉效果和更新后的音效。
- 恶魔学识
- 召唤邪能领主的邪能顺劈伤害提高150%。
战士
- 巨龙冲锋伤害提高300%。