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- 唤魔师
- 增辉
- 时空守卫
- 瞬息之隔的持续时间现在会因精通:时光旅行者而延长。
- 时空爆发的持续时间现在会因精通:时光旅行者而延长。
- 鳞长
- 恩护
- 吞噬烈焰不再从目标受到的治疗效果加成中重复获益。
- 时空守卫
- 修正用再逢其时延长火焰吐息时,可能导致赐命者之焰停止治疗的问题。
- 修正残光导致深呼吸偶尔对唤魔师自身施放活化烈焰的问题。
- 猎人
- 射击
- 修正在未选中目标时按下爆炸射击,会自动选择并射击附近目标的问题。
- 黑暗游侠
- 修正黯然火药恰好命中2个目标时,幽影之触未生成技巧射击的问题。
- 生存
- 修正雄鹰守护激活期间,羁绊共狩来自猛禽横扫(等级3)的加成伤害未正常生效的问题。
- 修正雄鹰守护激活期间,猛禽横扫的攻击范围大于预期的问题。
- 法师
- 冰霜
- 修正碎冰的寒冰箭为第二个目标进行搜索的范围小于其他法术的问题。
- 修正粉碎的一个问题:若两枚冰枪术同时在空中,第一枚享受寒冰指而第二枚不享受,则两枚都无法享受寒冰指。此问题也可能发生在热能真空上,同样已修正。
- 修正晶化折射的一个问题:通过施放冰霜射线来打断冰霜射线,可能导致其不生成寒冰指。
- 武僧
- 修正点出魂体双分:链接之魂天赋时,魂体双分:转移可以在沉默状态下使用的问题。
- 潜行者
- 奇袭
- 毁伤更新了武器拖尾效果。
- 猩红风暴的动画已更新,现在带有武器拖尾效果。
- 敏锐
- 萨满祭司
- 增强
- 修正静电积聚在升腾或毁灭之风激活期间的特定时间点被激活时,可能导致漩涡武器层数停止自动生成的问题。
- 恢复
- 通过膨胀之潮延长激流时,现在会延长激流的计时而非重置。
- 修正自然迅捷与先祖迅捷未能正确使治疗之雨变为瞬发的问题。
- 战士
- 防护
- 巨神兵
- 开发者注释:巨神兵意在体现战士与生俱来的技艺与本领,对防护专精而言,这体现为更高效地使用怒气。我们认为巨神兵将受益于更便捷地使用复仇和斩杀,从而获得更独特的输出循环和更好的仇恨管理手段。注:这些改动在上周的测试服构建中已经生效。
- 娴熟打击现在有一个额外效果:斩杀和复仇的怒气消耗降低10点。
玩家对战
- 唤魔师
- 恩护
- 麦琳瑟拉的祝福现在被视为奥术法术,可以在自然系法术被锁定时施放。
用户界面与无障碍
- 商栈界面的预览设置(如"战斗动画")现在会在切换物品时记住玩家的选择。
至暗之夜:12.1.5测试服开发说明(9月30日)丨开荒复盘