职业
死亡骑士
- 鲜血
- 开发者注释:萨莱茵的范围伤害远超我们为坦克设定的目标。我们将降低其整体伤害以缩小差距。同时,我们将提高灵界打击的伤害并降低其顺劈效果,以增强在坦克中偏低端的鲜血单体输出。此外,我们还会对死亡使者做几项定向增强,以抵消整体光环削弱,使其范围与单体伤害都有小幅净提升。
- 所有技能伤害降低6%。
- 灵界打击伤害提高25%。
- 致命延伸现在使灵界打击对附近的2个敌人造成其60%的伤害(原为75%)。
- 死亡使者
- 破灭伤害提高25%。
- 死神印记伤害提高20%。
- 灵魂浪潮伤害提高20%。
- 黑暗之缚现在使血液沸腾伤害提高50%(原为30%)。
- 致命打击现在使灵界打击伤害提高20%(原为12%)。
- 凄惨痛快现在使力量提高15%(原为10%)。
- 冰霜
- 开发者注释:冰霜死亡骑士在单体和双目标顺劈场景下一直表现不足。
- 掠霜使者伤害提高100%。不影响PvP战斗。
- 湮灭伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 邪恶
- 开发者注释:我们希望提高邪恶死亡骑士在团队副本中的伤害输出。同时,我们意在让瘟疫降临构筑回到使其失效的错误修复之前的水平。
- 邪灾鞭挞现在使你的瘟疫在65%/100%时迸发(原为50%/70%)。不影响PvP战斗。
- 瘟疫降临现在造成剩余瘟疫伤害的200%(原为100%)。不影响PvP战斗。
- 萨莱茵
- 苦痛凌虐使吸血鬼打击以75%的提高效果迸发瘟疫(原为30%)。
- 血腥刺激使恐惧瘟疫伤害提高20%(原为10%)。
- 疯狂嗜血现在每层使凋零缠绕和灵界打击伤害提高5%。
恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者注释:这些改动主要旨在提升歼灭者英雄天赋构筑在团队副本和单体中的表现,并改善歼灭者在更多内容中的可行性。
- 坍缩之星对主要目标的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
- 吞噬/吞噬伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 浩劫
- 奥达奇收割者
- 开发者注释:奥达奇收割者已远远落后于其所处的两个专精的其他英雄天赋选项。我们正在改进其两专精通用的一些核心效果,针对浩劫,碎裂精魂的灵魂残片生成几率提升将小幅促进恶魔之怒生成,并加快收割者战刃及其增益的循环。
- 战刃绝技现在使强化打击的伤害提高15%(原为10%)与30%(原为20%)。
- 收割者战刃伤害提高25%。
- 收割者印记现在使你对目标造成的伤害提高7%(原为6%)。
- 碎裂精魂击碎灵魂残片的几率提高至20%(原为15%)。
- 奥达奇收割者
- 复仇
- 奥达奇收割者
- 开发者注释:奥达奇收割者已远远落后于其所处的两个专精的其他英雄天赋选项。我们正在改进其两专精通用的一些核心效果。
- 战刃绝技现在使强化打击的伤害提高15%(原为10%)与30%(原为20%)。
- 收割者战刃伤害提高30%。
- 收割者印记现在使你对目标造成的伤害提高8%(原为7%)。
- 奥达奇收割者
德鲁伊
- 英雄天赋
- 荒野追猎者
- 爆裂增生伤害提高15%。不作用于PvP战斗。
- 荒野追猎者
- 野性
- 荒野追猎者
- 恒久守护使流血伤害提高10%(原为8%)。不作用于PvP战斗。
- 荒野追猎者
- 恢复
- 所有治疗提高4%。不作用于PvP战斗。
- 修正光合作用可能由其他玩家的持续治疗效果触发的问题。
唤魔师
- 增辉
- 开发者注释:我们正在对增辉技能组中相对其预期强度或执行时长而言、在伤害统计中占比偏低的部分做定向调整。
- 喷发伤害提高15%。
- 火焰吐息伤害提高60%。
- 地壳激变伤害提高40%。
- 炽火龙鳞伤害提高100%。
- 湮灭
- 开发者注释:湮灭在大秘境中的整体伤害略低于我们的预期,因此我们广泛地针对范围类技能进行增强。我们提高释缚烈焰的伤害以保持其作为顶峰天赋核心的吸引力。最后,我们提高碎裂星辰的伤害,让为套装效果点出该天赋的玩家确信这是有竞争力的构筑选择。我们预计这一整套对塑焰者的提升将大于鳞长,因为我们观察到鳞长在大多数内容中的表现优于塑焰者。
- 葬火伤害提高10%。不作用于PvP战斗。
- 释缚烈焰伤害提高25%。不作用于PvP战斗。
- 火焰吐息伤害提高5%。不作用于PvP战斗。
- 碧蓝打击伤害提高50%。不作用于PvP战斗。
- 碧蓝横扫伤害提高50%。不作用于PvP战斗。
- 碎裂星辰伤害提高10%。不作用于PvP战斗。
猎人
- 射击
- 开发者注释:我们希望通过这些改动提高射击猎人的范围伤害能力。
- 技巧射击现在使瞄准射击或急速射击的弹射造成75%的伤害(原为60%)。
- 乱射伤害提高10%。
- 生存
- 开发者注释:我们正在提高野火炸弹对所有目标造成的伤害,但降低其对主要目标的额外伤害。这在面对单个目标时应当是中性的改动,而在对抗多于一个敌人时则是一次范围伤害提升。
- 野火炸弹伤害提高20%。
- 野火炸弹现在对主要目标只造成50%的额外伤害(原为80%额外)。
法师
- 开发者注释:对于火焰和冰霜,这些改动主要旨在改善大秘境中的表现,对团队副本的影响较小。
- 火焰
- 流星的持续伤害提高100%。不作用于PvP战斗。
- 霜火
- 双系精锐现在使烈焰风暴伤害提高15%(原为10%)。
- 日怒
- 力量的重担现在使烈焰风暴伤害提高6%(原为3%)。
- 冰霜
- 寒冰宝珠伤害提高15%。
- 彗星风暴伤害提高50%。不作用于PvP战斗。
- 冰霜撕咬的粉碎对附近敌人的伤害提高10%。
- 冰河突击的冰霜彗星伤害提高50%。
武僧
- 织雾
- 所有治疗提高5%。不作用于PvP战斗。
- 活血术治疗提高15%。不作用于PvP战斗。
- 神龙之赐治疗提高15%。不作用于PvP战斗。
- 踏风
- 近战自动攻击伤害提高25%。不作用于PvP战斗。
- 拳脚齐施伤害提高20%。不作用于PvP战斗。
- 旭日东升踢伤害提高8%。不作用于PvP战斗。
圣骑士
- 防护
- 所有技能伤害提高6%。不作用于PvP战斗。
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 开发者注释:圣殿骑士本赛季的表现逊于烈日先驱。我们正在提高其输出,使其对于喜欢圣殿骑士玩法风格的玩家而言,成为对阵烈日先驱时更可行的选项。
- 圣光之锤伤害提高50%。不作用于PvP战斗。
- 苍穹之锤伤害提高12%。
- 圣殿骑士
牧师
- 戒律
- 开发者注释:由于救赎在团队副本中过于强力,戒律无法在地下城环境中打出应有的治疗。我们将在团队副本之外的环境重新引入救赎治疗加成,并大幅提高团队副本外的救赎治疗,帮助戒律在地下城中大放异彩。
- 不在团队副本或战场副本中时,救赎治疗提高40%。
- 救赎治疗在PvP战斗中不再提高40%。
- 苦修法力消耗降低20%。
- 暗影
- 开发者注释:我们认为暗影的单体伤害不足,因此这些改动旨在提升暗影对单一目标的伤害,同时保持多目标场景的中性。
- 心灵震爆伤害提高15%。
- 虚空冲击伤害提高15%。
- 暗言术:灭伤害提高15%。
- 暗言术:癫伤害提高15%。不作用于PvP战斗。
- 精神鞭笞伤害提高15%。不作用于PvP战斗。
- 精神鞭笞:狂伤害提高15%。不作用于PvP战斗。
- 心智联结现在使直接伤害法术对其伤害的20%施加于所有受吸血鬼之触影响的其他目标(原为25%)。不作用于PvP战斗。
- 暗影爆裂伤害降低5%。不作用于PvP战斗。
潜行者
- 敏锐
- 欺诈者
- 开发者注释:本赛季欺诈者在敏锐中的表现远逊于死亡猎手,因此其核心效果将获得伤害提升,使欺诈者在更广泛的内容中成为更合理的选择。
- 隐秘之刃伤害提高50%。不影响PvP战斗。
- 致命一击伤害提高30%。不影响PvP战斗。
- 欺诈者
战士
- 开发者注释:战士总体状态良好,但我们认为山丘领主在狂怒和防护两个专精中都略逊于其伙伴英雄专精,因此我们在此给予小幅增强,帮助喜爱山丘领主的玩家。
- 狂怒
- 山丘领主
- 闪电打击伤害提高50%。
- 贯地电流伤害提高50%。
- 山丘领主
- 防护
- 山丘领主
- 闪电打击伤害提高50%。
- 贯地电流伤害提高50%。
- 山丘领主
玩家对战
死亡骑士
- 邪恶
- 萨莱茵
- 开发者注释:我们希望推动萨莱茵英雄天赋树成为邪恶死亡骑士在PvP中更可行的选项。
- 无法阻挡现在使瘟疫根据目标的已损失生命值最多提高60%的伤害(原为30%)。
- 吸血鬼打击伤害提高100%。
- 萨莱茵
德鲁伊
- 野性
- 利爪德鲁伊
- 毁灭伤害在PvP战斗中提高20%。
- 恐惧创痕伤害在PvP战斗中提高25%。
- 创伤加剧在PvP战斗中使目标从你的流血效果中受到的伤害提高10%(原为8%)。
- 利爪德鲁伊
- 恢复
- 开发者注释:恢复德鲁伊的爆发治疗与瞬发群体控制能力对其他玩家的反制手段有限,因此我们针对这些方面降低其整体表现。
- 欧恩哈拉的召唤使自然迅捷的冷却时间延长60秒(原为30秒)。
- 迅捷治愈治疗在PvP战斗中降低20%。
唤魔师
- 增辉
- 黑檀之力在PvP战斗中赋予12%主属性(原为10%)。
- 恩护
- 塑焰者
- 吞噬烈焰治疗在PvP战斗中降低30%。
- 塑焰者
猎人
- 野兽控制
- 黑暗游侠
- 开发者注释:黑暗游侠在野兽控制中的表现一直不足,因此我们调整其黑蚀箭伤害以提升表现。
- 黑蚀箭伤害在PvP战斗中提高30%。
- 黑暗游侠
- 生存
- 开发者注释:生存猎人的爆发窗口本赛季尤为强势,因此我们针对该领域进行削减,让其他玩家有更多反应时间。
- 狩魂一击(猎人)伤害在PvP战斗中降低10%。
- 狩魂一击(宠物)伤害在PvP战斗中降低15%。
- 哨兵
- 月光战轮伤害在PvP战斗中降低15%。
法师
- 火焰
- 开发者注释:我们认为火焰法师的爆发伤害即便不计入燃烧也依然过高,因此我们进一步降低火焰冲撞的伤害加成,以减弱其导致速杀的潜力。
- 火焰冲撞现在使炎爆术或烈焰风暴的伤害在PvP战斗中提高160%(原为180%)。
武僧
- 踏风
- 开发者注释:由于影踪派表现过强而天神御师表现不足,我们正在缩小踏风两英雄天赋树之间的表现差距。
- 天神御师
- 天神御身伤害提高50%。
- 影踪派
- 疾风乱打伤害降低15%。
圣骑士
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 开发者注释:我们也在PvP中提升圣殿骑士的表现,但我们认为与烈日先驱的差距在PvE中更为悬殊。
- 圣光之锤伤害提高20%。
- 圣殿骑士
牧师
- 开发者注释:我们在本轮再次提高控心术的效果以巩固其可用性。我们希望它能与牧师技能组中其他强力的PvP天赋选项一较高下。
- 神圣
- 执政官
- 开发者注释:我们认为神谕者神圣处于良好状态,但执政官难以跟上,因此我们针对其输出与进攻潜力进行增强。
- 光晕伤害与治疗在PvP战斗中提高30%。
- 专注爆发现在在PvP战斗中使治疗祷言的施法时间缩短40%(原为15%)。
- 成真的潜力现在在PvP战斗中使快速治疗治疗提高20%(原为10%)。
- 执政官
- 暗影
- 开发者注释:在上述心灵震爆改动之外,我们还将显著提高暗言术:灭的伤害,以创造更多收割敌人的机会。
- 暗言术:灭伤害在PvP战斗中提高30%。
潜行者
- 奇袭
- 所有伤害在PvP战斗中降低4%。
- 死亡印记现在在团队框架上显示为大型光环。
- 狂徒
- 所有伤害在PvP战斗中提高5%。
萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:我们认为元素应当在对抗主要目标的伤害上更为出彩,而在顺劈上稍作收敛,因此我们对核心法术伤害做一些改进,并降低流电炽焰与净化烈焰组合的效果。
- 闪电箭伤害在PvP战斗中提高25%。
- 熔岩爆裂伤害在PvP战斗中提高15%。
- 流电炽焰的瞬间伤害在PvP战斗中降低25%。
- 净化烈焰现在使熔岩爆裂以25%的效果发射(原为40%)。
- 增强
- 所有伤害在PvP战斗中提高3%。
术士
- 痛苦
- 痛楚伤害在PvP战斗中提高40%。
- 痛苦无常伤害在PvP战斗中提高10%。
战士
- 武器
- 巨神兵
- 开发者注释:我们正在提高武器在PvP中巨神兵的效果,以提升该英雄天赋的可行性,重点改善崩摧之后的收益窗口。
- 娴熟打击现在使猛击和致死打击的伤害在PvP战斗中提高40%(原为25%)。
- 动脉出血现在在PvP战斗中每层使撕裂和重伤伤害提高5%(原为3%)。
- 削肉剔骨现在在PvP战斗中使撕裂和重伤伤害提高30%(原为15%)。
- 巨神兵